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时尚音乐 多幸运农场走势图:普达智能机585跌破

  时尚音乐 多幸运农场走势图:普达智能机585跌破两千

  索尼想要进军掌机界的动机和起因是多种多样的,最早有迹可循的或许可以追溯到PS之父久多良木健于1988年就提出的“GAMEMAN”构想。当时索尼的“WALKMAN”风靡全球,正是因为无与伦比的便携性体验,所以久多良木健提出便携式游戏机的构想很快就被索尼认可。然而人算不如天算,久多良木健的“GAMEMAN”还在构架当中,任天堂却出手了:1989年,Gameboy的问世以及流行,使得“GAMEMAN”彻底失去竞争力,直接被索尼终止。久多良木健和他的掌机计划没有开始就不得不搁浅,而这一搁浅,就是整整14年。

  往日的恩怨与潜在的危机并存,于是在2003年E3展会上,久多良木健向世界了展示索尼破局的决心:他在索尼发布会的最后亲自压轴向世界亮出了杀手锏——被索尼誉为“下一世纪的walkman”的掌机:PlayStation Portable。整整十四年,索尼掌机从最初的胎死腹中到如今的惊艳亮相,承载的是在发布会上满面春风的久多良木健的执着与信念。经过多年精心准备与研发的PSP,也意味着索尼正式向在主机业上风光不再的任天堂发动了围剿。

  而索尼对于PSP的定位也并不局限于一个游戏机,PSP的多媒体功能也是索尼预想中能够在和任天堂的较量中发挥作用、吸引年轻群体的一大利器。久多良木健在PSP开发时期,就开始依靠索尼集团的强大资源背景,对许多合作方和好莱坞的影视公司进行游说,想要将UMD作为一个将来的多媒体便携设备载体进一步推广开去。在PSP初期,这一战略颇见成效。在欧美大火的PSP自然使得UMD同样深受影视公司的关注和照顾。所以UMD刚面市不到5个月,就有200多部影视资源纷纷上市。PSP作为一个便携式游戏机,却同样有着十分优秀的多媒体基因。

  多普达585配有一颗130万像素的摄像头,支持2倍数码变焦,可拍照的照片分辨率为1280*1024、640*480、320*240、160*120。并提供了自动,日光,钨丝灯,荧光灯,夜间等的白平衡调整,还有黑白,复古和冷色三种的特效照片效果。585还支持有声视频短片拍摄的功能,所生成的短片分辨率为174*144以及128*96两种,存储格式除了AVI外还提供了MPEG 4和专门用于 MMS 的 H.263 格式,支持声音同步录制,录制的时间仅受内存容量的大小限制。

  平井一夫接手PSP之后,首先便牢牢地捉住日本本土的第三方制作商,让他们为PSP平台推出游戏。相对于技术要求更高的PS3平台,日本厂商此时对于已经发展多年、有着相对成熟开发经验的PSP平台有所改观。于是在接下来的开发周期里,PSP迎来了一大堆经典的作品:《合金装备:和平使者》、《最终幻想7:核心危机》、《王国之心:梦中降生》、《灵魂能力:破碎命运》、《战神:斯巴达之魂》等等。同时平井一夫还开始为PSP推出新的型号和新的特殊机型,不仅向任天堂学习了限定版机型的设定,还用PSP GO在数字下载模式上试了水。这些改变为PSP注入了不小的活力,也因此迎来了一个比较稳定的黄金时期。

  原本以UMD载体为防破解手段的索尼对PSP的防破解能力还有着一定的信心,不过距离PSP发售不到半年,无孔不入的黑客们通过PSP更新的1.5固件,了解到一直以来摸不着头脑的PSP文件格式以及位置,开始从自制软件上对PSP下手。于是很快,PSP首发的游戏《Lumines》便遭到了破解。此时的PSP刚刚经历发售初期的热潮,前途一片大好,在这个节骨眼上遭到破解,索尼自然不会坐视不管。于是索尼在05年7月份立刻发布了PSP的2.0系统,使得原本的自制软件都无法运行,同时之后发布的大量游戏都需要2.0系统的支持,一时间原本1.5的破解玩家基本没有游戏可玩。随后索尼继续发力,在2.5、2.6系统中加入了包括中文网页、支持WMA格式音乐在内的新功能,算是在引诱破解玩家“归降”。

  UMD(Universal Media Disc)是索尼便携式主机的载体,在当时被久多良木健当做对抗任天堂的一大利器。这张直径为6厘米的小光盘,标准的容量有1.6G。当时高容量的游戏载体也就是记忆棒价格十分昂贵,2G的记忆棒价格大概在300美元左右,比一个PSP的价格都高。而任天堂NDS使用的依然是老式的ROM卡带,容量只有UMD的十分之一左右,同时制作周期高,成本也不低。UMD对于索尼来说,是一个野心勃勃的产品,凭借UMD索尼试图重新建立一个像“Walkman”一样的行业标准,同时PSP还能做为一个多媒体载体和掌机的双重身份对抗任天堂。所以说高容量、小体积、廉价,并且还带防盗版的UMD研发完成无疑是PSP能够成功冲击NDS的重要保证。毕竟大家都知道,当年载体的优势正是PSone能够在主机领域撼动任天堂的主要原因之一。幸运农场走势图而如今,当索尼需要在掌机领域向任天堂发起冲击时,久多良木健又一次使用了相同的伎俩,试图凭借软件载体的优势对任天堂再来一次不对称战争。

  585在CPU方面采用了德州仪器厂的Ti OMAP 730 CPU,运行频率达到200Mhz,64M ROM和64M RAM的内存容量,足以应当前的程序运行。扩展方面,使用了体积小巧的mini SD卡进行容量扩展,最大支持容量可以达到1GB。同时,585支持JAVA扩展,内置的金山词霸,方便了英文学习;内置的移动证券,方便了股票用户的在线买卖查询。在游戏方面,多普达585内置了迷幻彩球和纸牌两个经典的游戏软件,二者均属于智力型的游戏,是打发无聊时间的最佳选择。

  显示屏,可视面积高达2.2英寸,分辨率为Windows Mobile标准的176*220像素。PDA上所采用的半透半反射式屏幕显示效果十分不错。屏幕的实际显示色彩也是明亮鲜艳,颜色过渡真实自然,画面细腻,显示效果令人感到十分的满意。与众多Smartphone一样,585同样配备的是16Bit的自然铃声,向下兼容40和弦的MIDI铃声,支持MP3、WAV、WMA、MIDI等格式的铃声。独立的扬声器发声口位于机身的顶部,为音质提供了良好的保证。由于是音乐手机的缘故,585在音频处理上作出了很大的改进,加强了其在音效输出方面的实力,立体声的输出提供了高质量的音乐播放,配合随机的高保真耳机,声音表现令人相当满意。多普达585内置了微软最新的Windows Media Player 10,支持ASF、MPEG、WMA、WMV等多种格式的多媒体文件播放,支持GPRS在线观看流媒体文件,并且效果十分的流畅。

  即便索尼当时已经是主机界两朝霸主,但是在掌机界PSP只不过是初来乍到,这些精明的第三方厂商当然不可能把宝都压在索尼身上,更何况曾经强硬独裁的任天堂如今已经换了开明和善的岩田聪当掌舵人。于是结果就是PSP在首发热销之后就陷入了软件真空期,而对手任天堂虽然也没有得到第三方的大力支持,但是在岩田聪的带领下,他们另辟蹊径,用一系列像《任天狗》这样的游戏将掌机带入了索尼无法触及的触屏蓝海,在销量上NDS更是对PSP奋起直追。

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