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  莱因哈特独特的道德观和舍小为大的信念,深得其上级的喜爱。他有话直说,因此成为了守望先锋最坚定的拥护者,同时在有必要时,也是守望先锋最刻薄的批评者,时刻提醒着其他人,守望先锋是一支正义之师。他一直服役到将近六十岁,因此不得不面临强制退役。当得知自己无法继续参加战斗后,意志消沉的莱因哈特担心自己为了荣耀而战的日子即将走向终点。随着世界局势再次日渐动荡,而守望先锋又深陷腐败和煽动叛乱之嫌的泥沼,莱因哈特只能眼睁睁地看着自己守护了一生的信念被吞噬

  NDS获得巨大成功之后是Wii。它最大的特点是让游戏从“打枪”、“搏斗”之类的圈子里跳出来,你可以把唱歌跳舞都当成游戏——它们本来确实也是,但在Wii之前,幸运农场开奖统计只有少数音乐游戏爱好者在街机上体验过这种游戏方式(即KONAMI的跳舞机)。进而人们发现这类游戏可以理解为适度形式的运动,它能有强身健体的作用。在欧美市场,很多家庭购买Wii并用于儿童教育、亲子娱乐,人们不再觉得游戏是宅男的专利——主流社会对游戏的看法改变了,而Wii是推动这种变化的最大功臣。

  岩田聪在高中时就迷上了玩游戏,因为那是1970年代,类似“太空侵略者”(国内叫“小蜜蜂”)之类的街机游戏非常流行。很多今天的游戏界大佬当时都深受影响,岩田聪也不例外。高中毕业后他考到东京工业大学,买了一台电脑并且开始尝试编程,并且在电脑商店认识了后来HAL研究所的社长谷村正仁:80年代初,电脑还是很稀罕的东西,用电脑的人大都是对计算机、对编程有兴趣的人。就像JOJO说的,替身使者总是互相吸引,他们有共同的兴趣爱好,于是走到了一起,打算共同开发好玩的游戏。

  之所以有这些成就,与岩田聪自己的性格有很大关系。他曾在2005年的游戏开发者大会上做了一个名为“玩者之心”的演讲,其中提到“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”联系高中时他的所为,大学毕业进入社会时的选择,早期游戏开发的经历等等,他的这句话恐怕没有任何夸张。比如演讲中他说当上任天堂总裁后为了开发《任天堂全明星大乱斗》,他回到HAL并加入开发团队,开会、加班、通宵,多次看到过黎明中被朝霞笼罩的富士山。一开始游戏大家都不看好,渐渐地这种观点有所改变,最后测试员们玩了游戏兴奋得大喊大叫不能自已。岩田聪觉得,“游戏让人们获得了心底里的快乐,我把这叫做‘成功’,这是我工作时间这么长以来最骄傲的一次”。

  在出世之前,没有人能猜到NDS居然有两块屏幕,而且还支持触摸屏,当时这种技术只在某些高端商务手机上才有。基于双屏的设计可以实现很多独特游戏创意,比如经典IP“逆转裁判”。至于“声音输入”在掌机上根本是闻所未闻,但任天堂硬是把它给做出来了,相应地也就诞生了通过喊话来玩的游戏。最后,支持Wi-Fi,这是之前所有掌机都不曾设想过的,那等于是把掌机给智能手机化了。考虑到那是2004年,可以想到这样的理想是多么超前!

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