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一年之后任天堂的Switch可能仍是我最喜欢幸运农

  一年前的今天,当任天堂第一次发布平板式控制台时,我痴迷于此。当然,一年之后任天堂的Switch可能仍是我最喜欢幸运农场开奖统计:的游戏机其中的大部分内容都归结于崇高的“塞尔达传说:荒野之息”,它与该系统并列首次亮相。事实证明,一个巨大的开放世界游戏,可以说是迄今为止最好的塞尔达游戏,是一个很好的方式来证明你的相对低能的游戏机仍然可以推出惊人的体验。但是有一款游戏并没有成为一个系统,而且任天堂已经证明,即使在外出玩“狂野呼吸”的时候,欣快的感觉也会消失,但Switch仍然有很多东西可以提供。

  当Nintendo Switch正式发售的时候,我们发现这台游戏机的功能是如此的强大,它既是一台掌机,又是一台家用游戏主机。而在索尼、微软都在游戏性能上继续做文章的时候,任天堂却另辟蹊径,又在游戏的外设上搞出了点名堂——他们将游戏机和硬纸箱结合起来了。所以现在,Nintendo Switch更是一台AR、模拟器,甚至是机器人。通过任天堂最新发布的Nintendo Labo,我们可以将硬纸盒进行自由拼装组合,接上NS之后,你可以模拟钓鱼、弹钢琴、打猎等场景,甚至可以将NS当一台机器狗来操控。

  我无法想象一件硬件改变了我对Switch的看法,就像Switch一样。当我在另一个平台上玩游戏时,无论是像MonsterHunter World这样的PS4游戏,还是PC上的某些东西,比如“入侵”,我都会忍不住希望它在Switch上。现在让我自己只在一个地方玩游戏感觉很奇怪。现在已经到了,我会玩我甚至没有兴趣的游戏,或者重玩以前玩过的游戏,只是因为它们在Switch上。任天堂游戏机或其他任何游戏机都不会对我如何玩和思考游戏产生如此巨大的影响。

  任天堂之前一直在并没有太过于专注游戏主机的性能问题,自从微软的Xbox、索尼的PlayStation开始打高清游戏画质的大战之后,次世代游戏画质便成为了游戏发展的一大主流。从任天堂的主机发展史我们就能看到,任天堂之前一直没有赶上次世代主机的热潮,反倒一直在掌机上做文章。酝酿5年后,在2006年发售的Wii,其游戏性能依旧显得很弱势。单凭游戏主机来打动玩家购买经典IP,任天堂肯定打着其他算盘。果不其然,Wii的最大亮点在于它是一款主打多人体感的游戏主机,在Wii发售的两年后,任天堂的股票市值一度高达880亿美元,是同期索尼的四倍之多。与Wii捆绑销售的《Wii Sports》当时共卖出去了4500万份,成为了全球第二畅销的电子游戏。

  想要流畅运行4K分辨率下的游戏,游戏主机的显卡性能要求就非常高。微软最新推出的Xbox One X的处理器单元采用了16nm制程,2.3GHz频率8核心的AMD Jaguar(美洲狮)处理器,6TFlops AMD Radeon 8GB GDDR5的GPU。从整体处理性能上来看,One X比One S快了30%左右。索尼PS4 Pro采用的是同Xbox相同的处理器,4.2TFlops AMD Radeon 8GB GDDR5显存的GPU,从浮点运算的数值我们不难看出,Xbox One X的性能更加强劲,在运行4K级别游戏的时候,Xbox One X可以轻松保证稳定30帧运行,通过本站的评测,单从游戏性能来看,Xbox One X目前确实是目前最强的游戏主机。

  在过去的一年里,我们已经看到了多个这样的设置可以改善不同类型游戏体验的例子。一切从吃豆人到我的世界到天际与切换效果很好。而平板电脑也越来越成为一些最好的独立游戏的前往目的地。在最初推出后的一年内,我在Stardew Valley打了一场优秀的农场游戏,我很高兴我等待,因为身处Switch的绝对事实为我提高了经验。Switch硬件甚至可以带来新的体验。很难想象Labo,Nintendo奇怪的新系列纸板配件,存在于任何其他平台上。

  当人们谈论他们最喜欢的游戏机时,他们通常会选择自己喜欢的游戏。仅仅一年之后,就不可能说出有一天Switch是否会有类似DS或超级任天堂的图书馆。但是,这是一个惊人的开始。与其前身Wii U不同的是,新版本之间没有巨大差距。在2017年,任天堂几乎每个月都会发布一个高质量的标题,而与过去的系统不同,第三方开发人员和独立工作室在丰富图书馆方面做得非常出色。如果这种势头继续下去,那么Switch可能会被证明是一个持久的命中。任天堂售出的1400万部手机意味着Switch在不到12个月的时间里已经超越了令人失望的Wii U。

  只要控制台存在,情况就是如此。手持设备提供了不同的视角,您可以随时随地玩游戏,但由于硬件限制,这些游戏几乎总是可以在客厅中播放的较小版本。随着开关,任天堂已经消除了双方的区别。像超级马里奥奥德赛和Splatoon 2这样的标题不是控制台游戏或便携式游戏;他们只是游戏,我可以决定如何以及在哪里玩他们。这是否意味着在越野飞行时收集几颗卫星,或者是在床上几轮睡眠中偷偷溜走,取决于我。Switch提供了一定程度的灵活性,这意味着游戏可以符合我的生活,而不是相反。野性的呼吸就是这样的完美例子; Hyrule的广阔领域可以和你一起旅行,而不仅仅是当你碰巧有几个小时在沙发上翻动时你可以探索的空间。

  我们可以看看任天堂每年推出的游戏,其中塞尔达、马里奥这两款IP每年都会有新作,而且每年这两款IP打造的游戏都有非常不错的销量。《塞尔达传说》系列《马里奥》系列《口袋妖怪》系列《口袋妖怪》属于第二方,由任天堂控股的GF制作,GF目前只有这么一款经典的IP,但是每部游戏的水准都相当高,所以这也是这款IP到现在屹立不倒的原因。截至2015年,任天堂的经典IP马里奥在游戏史上共创造过三次销量的神线年,亚马逊上统计的结果是,TOP10中有7款来自任天堂,可见这个平台的经典IP依旧在保持新的活力,依旧拥有众多的玩家。

  很庆幸任天堂没有在4K主机时代下迷失自我,一味地追求游戏主机的性能。当然,游戏主机的性能进步也是必不可少的一步,虽然还有一部分情怀玩家愿意去回味8bit像素游戏,但是主流玩家们的需求才是首要的。目前,三家游戏机巨头都在各自领域做了很大的改变,其中Xbox正在打造线K游戏体验,PlayStaiton在不断推出高质量独占IP,任天堂则在游戏玩法、创意上不断寻求突破。而当笔者看完了Nintendo Labo的广告之后,心中莫名感到非常激动:以后的游戏,会越来越好玩。

  很长一段时间,我觉得没有一款视频游戏硬件可以在我脑海中超越原来的任天堂DS。它为我检查了很多箱子。这是一款拥有绝妙令人难以置信和折衷的游戏库的设备,从奇怪的音乐宝石,如Electroplankton和EliteBeat Agents,到像Mario Kart,神奇宝贝和动物交叉的标志性任天堂系列的一些最佳迭代。它的双屏幕和触摸界面带来了全新的体验,同时它的时尚设计(从DS Lite开始)使它成为我拥有的第一块视频游戏硬件,它不像一个便宜的玩具。它完美匹配了我的点击式iPod。多年来,无论我走到哪里,我都会随身携带一些掌上电脑。

  在百度词条中,收录着这么一个学名:“雅达利大崩溃”,就是这个曾经不可一世的游戏主机品牌,后来让整个美国的游戏机市场陷入了低迷。该事件发生在1983年,当时,华纳用6个星期制作了一款《ET外星人》的游戏,可惜这款游戏不管是正式版还是盗版的游戏内容都像是一款半成品,以至于玩家们进入游戏后发现,这游戏根本没法玩。在玩家的唾弃中,大量《ET外星人》游戏碟只能烂在仓库里,雅达利的声望跌至谷底,其母公司也不得不将一代霸主分拆出售。曾经,雅达利可是一座游戏主机界的帝国,500美元起家,发展到身价20亿美元的帝国,再到最后500万美元的抛售,与其说这是一次游戏界的耻辱,幸运农场走势图不如说这是市场优胜劣汰的必然选择。

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