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在初步成功之后接下来任天堂Switch应该怎么做?

  而且即使是在这些游戏之后,还有很多游戏,有很多作品和开发商(第一方与合作工作室)都对Switch非常感兴趣,这还没算上新IP和新的合作方。光是在第一方这快,任天堂就有一堆猛料了。有不少玩家对《超级马里奥》和《塞尔达传说》在Switch的第一年就推出来表达了不同意见,认为任天堂甩出了他们的底牌,后面没牌可打了,但现在来看其实这种想法不可取,因为大家都知道,3D《超级马里奥》和《塞尔达传说》是任天堂游戏阵容里中档品牌的最佳游戏。而一些杀手级大作还在后面呢,比如《任天堂全明星大乱斗》、《动物之森》、《精灵宝可梦》、《马里奥赛车》和2D《超级马里奥》等等,这些都还没有现身。现在只有一款《马里奥赛车8:豪华版》,不过这是Wii U重制版,而非新作。

  而且这还没考虑到第三方的因素。现在我们能看到越来越多的第三方投入老任的怀抱,日本和欧美的都有(这句话怎么怪怪的),日本方面支持Switch的包括卡普空、Level-5、万代南梦宫、世嘉、光荣特库摩、NISA、Atlus、科乐美和史克威尔艾尼克斯,欧美的有EA、动视、育碧、Bethesda、2K和Rockstar,这里面一线第三方厂商已经不少了,虽然相比PS4来说还差点。但如果再加上Switch招揽的独立游戏开发者的话,你的Switch主机应该不存在缺游戏的问题。

  所以说Switch在这方面表现不错,而且势头良好。没有什么需要玩家担心的。但是,我们还需要看其它三个关键问题市场营销、库存和联网。在这之中,市场营销最关键,这可能也是Wii U失败的主要原因之一,同时也可能是Switch成功的原因之一。任天堂在Switch的市场营销方面目前并无短板,品牌效应、信息传递和广告投放都很完美,简明扼要,引人瞩目,而且辨识度极高。任天堂以前是在少儿频道面向儿童投放广告,而现在他们的主机扩展了市场策略,不再局限于此,也面向青年,并在电视的黄金时段、运动节目等时段播出。

  所以,市场营销方面,任天堂需要坚持下去,不要骄傲自大就行了。而现在问题最大的还是库存问题。Switch在第一年遭遇了多次供货紧张,虽然你的货品供不应求听起来是件好事,但持续缺货必然会导致消费者失去兴趣,因爱生恨。不该让想要购买Switch的玩家坐在家里苦等着属于自己的那台主机慢慢生产出来,应该让他们走出家门随便找一家游戏店就能买一台回家玩。不过老任做得也不赖,过去几个月他们的供货状况已经大幅改善。供货稳定之后,不知任天堂有没有意向进行打折促销,或是同捆个《马里奥赛车》之类的,或者两者兼得,这样在主机进入第二年不那么紧俏之后,又能获得新的竞争力。

  最后这个就比较难说了,联网。联网服务一直都是任天堂的传统短板,目前在Switch上也没有摆脱这个传统。这台主机的联网功能非常贫乏,就连一些市面上常见的基本功能都没有,搞个语音聊天还得跟手机app联动,在Wii U总算启用用户名之后,Switch居然开起了倒车,又开始用好友代码了。简直反人类。目前来说,Switch联网功能没有引起太多抱怨的原因是由于这个功能完全免费,所以玩家还可以忍。但任天堂这次想要正儿八经地对待Switch的在线功能了,他们想让《ARMS》和《喷射战士》这样的游戏能够步入电竞领域,而且还想在今年对联网功能进行收费。

  但如果他们的联网功能一直保持这样状态的话,那玩家肯定没法接受。这绝对是一个他们需要进行改进的地方。虽然他们已经多次调整联网服务,加入了包括云存档、语音聊天、短消息、群组聊天和邀请功能,而且一直保持免费,但哪怕是收点钱,玩家也希望他们把功能多少完善一下。任天堂可能会对于联网有一些新的想法,推迟收费计划就是证明,目前他们打算在今年秋季再开始收费,也就是相当于在Switch上市一年半之后。任天堂可能在《喷射战士2》的联网app以及主机上市之后的联网功能部分收到了大量的玩家反馈,这足以让他们重新考虑这项内容。

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