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改变与坚持:2015年的任天堂幸运农场开奖统计:

  改变与坚持:2015年的任天堂幸运农场开奖统计:玩过这款游戏的玩家都知道,Wii版需要用Wii Remote体感操作去收集星屑。即使其他体感操作如转身攻击等可以变为按键操作(《大金刚国度回归》就是这样,3DS版将原作的体感操作映射为按键),但指向屏幕的体感遥控用3DS很难实现。如果想达到Wii版的效果,恐怕要将星屑收集变成下屏幕的触摸操作,而这样又会干扰到其他动作,让玩家手忙脚乱。可以说马里奥银河移植3DS万事俱备,惟独在操作上很难移植,若线DS,想必要重新设计星屑收集的操作,那样可能整个游戏的架构都会变化,也会失去很多原作的韵味。因此,本作想登陆3DS,任天堂还有许多事情要做,不是简单放进去就可以的了。

  没有对比就没有伤害,许多友机的账号系统非常完善。有时候,对于一些WiiU第三方大作来说,玩家真心会觉得购买正版游戏太过于复杂, 花着最贵的钱却玩着最不方便、画质最差、幸运农场开奖统计没有中文的移植版,这也间接助长了任天堂主机“三坟”(指第三方游戏销量不佳导致缺乏第三方厂商支持)。中国如此,国外市场更是如此,连FIFA和GTA都玩不了,许多欧美玩家直接选择了无视Wii U。任天堂全凭优秀的第一方阵容和独占第三方阵容,才让玩家搁置不便,留守任天堂。

  这三种移植方式,虽然会造成画质方面提升、持平、下降的不同变化,但画质只是游戏素质的环节之一。这些重制版游戏本身均获得了不同程度的进化,尽管有的进化巨大,有的进化有限,但任天堂的重制版“冷饭”绝大多数都能做到增补大量新内容和改善原作问题,让重制版不仅仅是画质的提升,更多是作为对原版的改良版而存在。这也是为什么任天堂的玩家比其他厂商爱好者对重制游戏有更高呼声的根源,因为他们知道,任天堂会坚持重制游戏的质量,不会糊弄大家。这也造成了在过去几年内,任天堂始终不太愿意全面展开重制游戏,平均一年只有一两款,不愿意给人留下炒冷饭的印象。

  但总的来说,是画面方面进化不明显的移植。这类重制版,如果没有“新料”,恐怕许多老玩家就不会买账了。因此这类游戏在任天堂的处事原则下,会有非常多的新增内容,以保证它作为一款新作而给人以足够的兴趣。最终,NDS版的重制版卖出了和N64原版不相上下的销售成绩,也创下了重制版与原版双双达到1000万销量的奇迹(N64版销量约1189万,NDS版销量约1024万)。这对于许多重制版游戏来说是不可思议的成绩,这一方面也是由于游戏本身素质过硬,更兼新增大量新要素让游戏如虎添翼。

  这些充满魔力的小手办,无疑是任天堂从赤字中摆脱的一项有利强心剂。但是如果amiibo仅仅是一些手办,那么很快玩家就会厌倦,只剩下少数爱好者还在不停的花钱买,还是应当发挥它作为NFC配件应有的职责——拓展游戏体验。但目前来说,amiibo对于游戏体验的提升并不明显,除了《大乱斗》,其他游戏更多只是将amiibo作为一个解锁工具,很难让玩家真的体会到amiibo与游戏的结合,仅仅当做一个不太精美的廉价手办去收藏,或与amiibo的初衷偏离。

  2014年底,IS社宣布《苍炎之轨迹》《晓之女神》两款游戏的原声大碟豪华版即将发售。作为两款看上去早已入土的旧作,官方却突然宣布原声音乐即将发售,似乎爆发了一个信号。而这两款游戏本身毫无疑问3DS有能力运行,而且由于3DS的触摸屏特性,会让这两款原本是家用机平台的游戏操作起来更加简便,双屏幕的设定对于策略性战棋游戏也有着得天独厚的便捷性,这使得这两款游戏移植3DS的呼声非常之高,如果线DS版再次发售,想必会引起一阵业界旋风。

  火焰纹章系列如今受到了任天堂空前的重视。由于3DS《火焰纹章:觉醒》在全球范围内的热卖,特别是原本销售业绩不佳的欧美地区也爆发了火焰纹章风潮,《任天堂明星大乱斗》更是给火纹系列留了四个明星席位,让这个冷落许久的系列重新焕发生机。但是本作更多的粉丝都集中在掌机平台,这使得NGC、Wii上的《苍炎之轨迹》《晓之女神》耗资巨大却知名度、影响力不如掌机平台的游戏,特别是《苍炎之轨迹》由于在NGC平台发售时间过晚,导致知名度和销量均未能达到与游戏素质相匹配的水准。

  任天堂在过去的主机上创造的划时代游戏太多太多,留给游戏界的财富是巨大的。重制一款游戏花费的成本要远低于开发一款新作,很多都是外包其他公司的,而这些重制版藉由其原作的名声和高素质,销量通常并不会差,甚至有的重制版销量不逊原作。这也是任天堂恢复盈利的法宝之一,将经典游戏重制完善后发售,赚足大量研发资金,用于全新大作的创作,可谓一举多得。虽然今天的这项改变可以说是逼出来的,但终归玩家是受益的,特别是刚接触任天堂年数不多的新玩家,可能很难接受一些老游戏的画面和手感。重制经典游戏能大大缓解现在游戏开发进度慢的状况,还能锻炼各个创作团队,在重制中学习经典,从而创造出更好的游戏。毕竟任天堂的未来是年轻人的,宫本茂迟早要退休的。

  这些原本是任天堂的“坚持”,由于时代的变迁很多都已经演变成了“固执”。许多不合乎常理的老例,也在逐渐的被一一破除。但任天堂作为日式企业,改革有重重困难,在许多危机的影响下迈出改革步伐,做出了许多对于任天堂来说不可思议的改变,也是让人非常感动的。虽然和其他厂商“一切为了玩家”尚有一定距离,但做出的这些破除陈规陋习的举动也让玩家切实看到了任天堂并没有传说中的那么固执己见,顽冥不化,许多时候还是很愿意做出改变的,只是步伐慢了一点。

  无论国内外媒体都在用PS4和Xbox One针锋相对,任天堂被摆到边缘位置。而任天堂本身宣传力度的缺失,就给不熟悉任天堂的玩家带来了很不好的印象,很大程度上影响了游戏的普及,直到现在许多玩家依然认为Wii U是一台掌机,或者是Wii的一款外设。许多游戏明星虽然一直在推陈出新,但也很容易给其他人留下吃老本的印象,最终导致舆论劣势,许多很优秀的游戏销量不佳,市场业绩还比不上某些成本很低的俗滥游戏,打击了游戏创作者的积极性。

  而《塞尔达传说:众神的三角力量2》的制作团队中,也有许多是从重制《塞尔达传说:时之笛3D》的团队中走出来的年轻一代。他们在重制经典游戏的过程中,学习宫本茂15年前的创意和精髓,并逐渐应用在未来的新作中,这种传-帮-带也的确非常符合任天堂作为日式企业的师傅带徒弟的工作方式。因此,大量重制经典游戏也势必会有助于培养出任天堂的新生力量,让老一辈能放心把游戏交给新生代手中,有助于未来任天堂游戏的顺利发展。

  皮克敏1、2代均是原发售于NGC平台,后又双双移植给Wii平台并增添体感操作。而3代在Wii U发售后新增触摸操作,许多玩家都认为摇杆+触摸似乎是比体感更适合皮克敏的操作方式,这也为3DS版皮克敏的制作迎来了非常好的舆论支持。众所周知,作为策略性游戏,如果能有一个“鼠标”(即触摸屏)来点触操作,那势必会更有助于游戏流程。3DS的机能也是足够能驾驭皮克敏的1、2代的,新增一些任务后配合裸眼3D效果,可以想象会是一款非常受欢迎的游戏,就看任天堂愿不愿意这样做了。当然,如果有新作那就更好了。

  《MOTHER 3》原是N64平台的RPG大作,后因开发困难,在延期数次后宣布取消企划,其难产程度不亚于《最终幻想15》。原作流产后于2006年经2D化后改为在GBA发售,引起轰动。本作人气极高,拥有大量粉丝,也是任天堂在《异度之刃》系列风生水起前最重要的本社RPG游戏系列。但由于本作没有发售欧美版,在海外粉丝连篇累牍的请愿下也没能得来官方英文版的发售,成为了非常大的遗憾,这也是E3上雷吉吐槽自己的短视的自嘲,由于美国任天堂的策略问题,让这款优秀的游戏只在日本发售。

  宣传方面任天堂也处于劣势地位。许多其他平台被媒体评为不及格的作品,也会获得相当有力的宣传,拉足广告,鼓足人气,先混个脸熟。而许多任天堂游戏甚至需要玩家口耳相传,官方只是邻近发售做几个仅在网上默默公开的视频就算宣传了。许多很有名的游戏和周边,官方看不到玩家的热情,很快就进入了缺货状态,卖家坐地起价造成一卡难求,引发各地玩家不满。特别是近期的amiibo缺货事件,让许多玩家始料未及,有的品种刚发售就断货,被炒到了十倍价格却没有补货。

  此外任天堂也逐渐开始罗列媒体评分、销量数据等。一直以来任天堂很不喜欢这种“吹牛”方式,但无奈友厂很喜欢这样宣传,将任天堂许多游戏陷入知名度不高的泥潭。在去年底美国任天堂Facebook张贴了一张媒体、玩家双评分高于85分作品榜,并点名说出比PS4、PSVita、Xbox One同评分作品加起来还多两倍。岩田聪也在日本的说明会中引用了这个图,可以说是日本方面首次用罗列评分的方式来宣传游戏,以求在竞争中挽救舆论不利地位,纠正许多玩家心目中任天堂主机阵容少、缺乏第三方支持等固有印象。这对于任天堂来说是走出了一大步。

  本作拥有很高的口碑基础,而且许多人都将本作等同于任天堂第一方游戏看待,或许正是因为作为卡普空的游戏却从未“劈腿”。作为一款NGC游戏,3DS的机能是足够胜任这款游戏的,而原作出色的设定,以及作为拥有射击要素的冒险游戏,3DS的触摸屏操作会比传统操作更适合这类游戏。将道具和地图移至下屏幕,主画面拥有裸眼3D效果,足以让这款游戏成为3DS上的众人瞩目的重量级游戏。当然作为一款第三方游戏,是否会移植3DS也不能任天堂来决定,希望卡普空不要让广大粉丝失望,毕竟《生化危机启示录》等多款游戏的劈腿让许多任天堂平台玩家有点伤心。除了以上列举的这些游戏,还有相当多经典旧作有机会加入3DS重制豪华午餐。例如NGC的《星际火狐大冒险》、《马里奥阳光》、《永恒黑暗》、《银河战士Prime》,Wii的《最后的故事》、《潘多拉之塔》、《罪与罚:宇宙的后继者》,N64的《罪与罚:地球继承者》,甚至更古老平台的《超级银河战士》、《火焰纹章:圣战之系谱\多拉基亚776》、《谜之村雨城》、《钟为蛙鸣》等诸多经典游戏,无论哪一款被任天堂重制,都将是广大玩家的宝贵财富。这些游戏在当时的时代都是游戏界的佼佼者,但由于平台原因和画质原因很难被现在的玩家所熟悉,如果任天堂能好好利用3DS巨大的装机量优势将这些经典游戏重焕生机,也是对未来新作的推广是有巨大作用的。当然,这些预测也只是预测而已,无论小编是猜中了还是猜反了,都以任天堂未来实际公布为准。

  在出货方面任天堂也逐步放开了限制出货的步伐。以往任天堂经常会主观判断一款游戏是否受欢迎而操纵出货,最终造成许多初期销售不佳但口碑很好的游戏面临缺货,而许多不成功作品出货过多导致严重崩值。例如Wii后期话题游戏《异度之刃》,由于日版首发销量不佳因而造成出货消极化,但由于游戏发售后口碑回升,外加海外版“请愿”事件升温,游戏知名度在发售很久后不降反升。欧美方面,玩家反复请愿后终获发售,但仍被判定为不会大卖的游戏,因而出货量远小于需求量,导致如今全新游戏已卖到100美元天价。

  适逢Wii U版新作的发售,将两款Wii平台旧作移植给3DS也是有可行之处的。更重要的是这款游戏与3DS有很好的机能相性:3DS可以用陀螺仪进行体感操作,与游戏原作的照相机非常契合,而双屏幕的设定也可以将诸多道具菜单地图移至下屏幕,减少了游戏的暂停频率,更有代入感地进行游戏。裸眼3D效果更是能让恐怖冒险游戏如虎添翼,能对本系列起到很好的宣传作用,并让玩家更有意愿去购买Wii U的新作,可谓一箭双雕。但是零系列历来移植次数很少,3DS的机能虽可驾驭,但较低的分辨率不一定能维持游戏体验。除此之外,海外版的发售也是大问题,如果依然没有欧美版也就又增加了海外粉丝讨伐美国任天堂的一项有力武器。当然,如果能全球发售就再好不过了,不过作为一款买断型第三方游戏,要不要出重制版还要权衡多方利益。不是那么轻而易举的事。

  日本《共同社》报道,任天堂正在与夏普合作,考虑采用夏普研发的“自由形态显示屏”。目前还完全无法算定这个屏幕是用于下一代掌机还是QOL,但至少事实证明3DS的改良机new 3DS并没有使用这项科技技术。这种屏幕采用了液晶“IGZO”技术,原理是将通常装在面板周围的集成电路装入液晶内,使框架变薄,从而可实现弯曲。夏普将于2016年实现对这种显示屏的量产。还有一些消息人士透露,任天堂在考虑在显示屏中心部位挖孔,推出类似“甜甜圈”一样的造型奇特的显示屏。

  许多粉丝将重制的希望押在了被雪藏多年的《霸天开拓史》系列上。这款游戏优美的风景和出色的系统也让粉丝们不甘于销量上的失败,希望能通过装机量足够高的3DS平台来让更多玩家有机会玩到这款游戏。但本作也有一个很大移植困难,那就是本作的1代并非任天堂发行,因为那时候Monolith还是Namco旗下公司,1代是由Namco发售的,在版权交接上有很多问题。但是NDS平台也发售过《异度传说1+2》,版权问题可能也好商量,就看任天堂是否愿意拿出这个几乎被历史遗忘的游戏了。

  amiibo是游戏吗?说是,也不是。他的本质是NFC(近场通信)与手办的结合,可以让实体模型与游戏产生互动。NFC技术并不新鲜,已经于公交卡等领域广泛应用。但任天堂充分发挥“枯竭技术的平行思考”的创作方式(横井军平语,意为在已充分利用的过时技术上思考新的创意),利用了自家角色极高的人气和辨识度,以《任天堂明星大乱斗》为踏板推出了几十款amiibo模型,发售数月间也全球出货570万套,部分角色的错版和缺货成为市场话题,而拥有几个amiibo也成为了许多任饭的标配,并开始逐步将其渗透入到任天堂的游戏、甚至部分第三方游戏之中。

  《霸天开拓史》是《异度之刃》的同门兄弟,由Monolith开发,先后与2003年、2006年在NGC发售,是NGC平台具有非常高知名度的RPG作品。但由于NGC硬件销量不高,外加RPG游戏的没落以及许多其他的原因,这两款游戏加起来不足40万的销量也远远不及游戏应有的素质,造成了曲高和寡、叫好不叫座的尴尬局面。在Monolith全面被任天堂收购后,这两款游戏的再发售也是系列粉丝一直以来的呼唤,最新的《任天堂明星大乱斗》中甚至收录了本作的战斗曲目Remix版,更是让人浮想联翩。

  在玩家原创方面任天堂也有了一些微妙的改变。在过去,任天堂对玩家二次创作的作品大多持不置可否的放任态度,官方与民间创作划清界限。但随着游戏直播、同人作品等形式的广泛流行,任天堂也在近日迈出了支持同人创作的一大步。任天堂开始鼓励玩家对任天堂游戏和角色、文化的传播和二次创作,并且会给同人创作者支付报酬。这也是一举两得的创举,给予了同人创作者的动力,也帮助了游戏文化的传播,为任天堂的舆论不利地位提供了扭转的机会。

  锁区并不会带来特别恶劣的影响,但前提是每个区域的游戏阵容和待遇是彼此相似的。价格上的不同是可以理解的,但游戏发售彼此间隔不一,甚至许多游戏都不在某个地区发售,会给玩家带来非常大的不便。《前进!奇诺比奥队长》在欧洲于今年1月初才发售,而日版、美版均在去年底先后发售,并在圣诞季大卖,欧版游戏同样早已制作、铺货完成,就是迟迟不出,导致欧洲玩家非常不满。《触摸卡比超级彩虹》日美版已经发售,而欧版要等到今年下半年,到时候谁还玩呢?但是,Wii版《零:真红之蝶》却只有日版和欧版,没有美版——三版发售情况可以说毫无规律可言,玩家无法预测自己版本的主机今后能玩到什么,玩不到什么。这样类似的案例数不胜数。

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